PS4 Vs Xbox One – Yang Harus Dibeli?

Dengan hiruk-pikuk awal dan hype untuk peluncuran dua konsol ini sekarang mereda dan menjadi tersedia secara luas untuk membeli sekali lagi, pertanyaan besar yang diajukan di depan Anda adalah, yang mana yang saya beli? Kami bertujuan untuk melihat pro dan kontra untuk keduanya dan memberi Anda ide tentang di mana menempatkan uang Anda untuk pengalaman gaming terbaik.

Sales to Date

Kedua konsol diluncurkan dengan semua hype biasa, yang mengarah ke permintaan banyak menimbang pasokan. Hal ini menyebabkan sebagian besar orang tidak bisa mendapatkan konsol mereka hingga Januari 2014, yang sekarang menjadi tempat umum di hari peluncuran teknologi. Baik Sony dan Microsoft melaporkan lebih dari satu juta unit konsol mereka dijual pada hari peluncuran. Ini tidak memberikan banyak wawasan tentang siapa yang melakukan yang terbaik. Jika Anda melihat angka penjualan terbaru yang dirilis, Microsoft mengatakan Xbox One telah terjual 3,9 juta unit. Ini dibandingkan dengan Sony, yang merilis angka penjualan pada 4,2 juta unit. Itu perbedaan hanya 300.000, jadi tidak banyak yang bisa dibandingkan di sini. Kedua perusahaan, tidak mengherankan, memprediksi peningkatan penjualan akan terus berlanjut untuk waktu yang akan datang.

Harga

Unit Xbox One dasar telah dijual dengan harga £ 429 dan PlayStation 4 dengan harga £ 349. Itu perbedaan harga awal, tapi apa yang sebenarnya Anda dapatkan untuk uang Anda? Keduanya hadir dengan dasar-dasar untuk memulai – konsol, kabel daya, kabel HDMI, pengontrol, dan headset. Xbox dilengkapi dengan bar Kinect 2; Kamera alternatif PlayStation akan berharga sekitar £ 55. Pertanyaan atas kedua perangkat tambahan ini apakah saya akan menggunakannya? Hanya waktu yang akan memberi tahu, tapi setidaknya ada opsi untuk membeli di kemudian hari dengan PS4, sedangkan Anda harus membayar ekstra tanpa menggunakan Xbox.

Pertandingan

Kedua mesin diluncurkan dengan berbagai permainan yang buruk. Sejak peluncuran game dirilis sangat mirip. Ini sepertinya tidak akan berubah pada saat ini, dengan hanya Xbox yang mampu menyombongkan Halo di atas apa pun yang akan dirilis oleh PlayStation.

Masalah besar dengan PlayStation 3 adalah harga perangkat lunak yang diperlukan untuk mengembangkan permainan untuk mesin. Ini berarti bahwa game terbukti mahal untuk dikembangkan dibandingkan dengan Xbox 360. Sony telah mengidentifikasi ini sebagai masalah dan telah secara efektif meminjamkan perangkat lunak untuk pengembang dengan harapan lebih banyak game yang dikembangkan untuk mesin mereka. Microsoft tidak mengubah kebijakan mereka tentang ini dan tidak membocorkan biaya perangkat lunak mereka. Pendekatan Sony mungkin membuktikan pemenang jangka panjang, tetapi kita harus menunggu dan melihat.

Kedua mesin tidak kompatibel, sehingga Anda tidak dapat memainkan favorit lama sambil menunggu peluncuran game besar. Namun, Sony tidak mengungkapkan pada peluncuran fasilitas cloud gaming streaming game lama, yang disebut PlayStation Now. Dengan rilis di AS yang diharapkan di musim panas, semua orang harus menunggu dan melihat bagaimana ini akan bekerja.

Konsol Itu Sendiri

Kedua mesin memiliki spesifikasi lebih tinggi dari pendahulunya, seperti yang Anda harapkan. Berdampingan mereka terlihat akrab – penyimpanan yang sama, keduanya memiliki drive Blu-Ray, keduanya memiliki Wi-Fi. Namun, kekuatan mentah dari PlayStation, dikombinasikan dengan kemampuan grafisnya yang superior, menempatkan Xbox di belakang PlayStation. Pertanyaan besar adalah apakah pengembang akan mengambil keuntungan dari kekuatan ekstra ini dan merilis game unggulan di PlayStation. Hanya waktu yang akan memberi tahu, tetapi sejarah memang menunjukkan bahwa pengembang tidak selalu memanfaatkan kekuatan ekstra.

Layanan Online

Microsoft didirikan dengan Xbox 360 layanan online mereka yang dikenal sebagai Xbox Live. Ini membutuhkan langganan bulanan dan terbukti cukup berhasil. Sony, di sisi lain menawarkan layanan ini gratis dengan PlayStation 3. Microsoft akan terus menyediakan layanan Xbox Live dengan Xbox One. Sony telah memperkenalkan PlayStation Plus, yang memiliki biaya tahunan sebesar £ 39,99 untuk menyamai Xbox Live.

Antarmuka pengguna

Keduanya memiliki pengaturan sendiri yang unik dan pengguna PlayStation akan berdebat bahwa mereka lebih memilih sistem mereka dan pengguna Xbox akan berdebat bahwa mereka lebih suka milik mereka. Itu benar-benar bermuara pada apa yang disukai pengguna. Penambahan Media Sosial mengunggah akan menarik bagi sebagian orang, tetapi gamer akan ingin memainkan gim dan tidak perlu memposting di akun Media Sosial mereka tentang kemajuan. Oleh karena itu, banyak orang melihat ini sebagai tipu muslihat yang tidak berguna.

Kinect 2 memberikan Xbox keuntungan di sini. Sistem aktivasi handsfree dan suara adalah nilai tambah yang besar dan tampaknya ini adalah cara teknologi berjalan. Namun, ini adalah mesin permainan dan televisi modern datang dengan jenis fitur ini. Mesin permainan adalah apa yang diinginkan kebanyakan orang, sehingga penambahan akan dilihat sebagai gimmick, terutama setelah penggunaan awal telah memudar.

Putusan

Anda harus mengatakan kedua mesin sangat berimbang dan keduanya terlihat sangat baik. Sony tampaknya telah turun rute permainan yang lebih langsung dan Microsoft telah keluar untuk menghasilkan mesin serba. Masalah goyah awal dari Xbox mungkin telah menempatkan beberapa off, terutama memperhitungkan angka penjualan – meskipun tidak banyak.

Semua yang dikatakan seorang gamer akan menginginkan mesin permainan. Ini sepertinya adalah apa yang Sony, dengan PlayStation 4, hasilkan. Kekuatan, pemikiran di balik pengembangan, kesederhanaan, semuanya memberi PlayStation 4 keuntungan. Itu bukan untuk mengambil apa pun dari Xbox One, yang membentuk menjadi mesin yang sangat baik, tetapi ada terlalu banyak item "rewel" yang akan membuat banyak orang kehilangan tenaga. Dengan pemikiran ini, PlayStation 4 keluar tepat di atas.

Kami berharap informasi di atas berguna. Jika Anda memiliki Xbox, PlayStation atau item elektrik apa pun yang ingin Anda jual, silakan pergi ke kami menjual halaman dan lengkapi formulir permintaan informasi. Atau, jika Anda memiliki pertanyaan yang berkaitan dengan artikel itu hubungi kami.

Satu Hal yang Harus Anda Dapatkan Hak untuk Mendapatkan Perhatian Online

Ketika Anda bekerja online sebagai seorang profesional pemasaran jaringan, satu hal yang Anda butuhkan adalah perhatian, tetapi bagaimana Anda mendapatkan perhatian? Dalam artikel ini, saya akan berbicara dengan Anda tentang satu hal yang harus Anda dapatkan untuk mendapatkan perhatian online.

Semua orang tahu bahwa perhatian adalah apa yang dilakukan orang setelah online. Pengiklan membayarnya, orang mengirim status online untuk mendapatkannya dan seterusnya dan seterusnya. Bagaimana Anda memastikan Anda mendapatkan bagian perhatian Anda?

Judul Anda

Jika Anda memiliki judul yang membosankan, Anda tidak akan mendapatkan perhatian. Kebanyakan orang menghabiskan semua waktu untuk membuat konten mereka, membuatnya luar biasa dan kemudian mereka lupa untuk mempromosikan konten mereka. Bahkan ketika orang-orang melakukannya dengan benar dan menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk mempromosikan konten yang mereka buat, mereka sering memberikan informasi utama yang kurang menarik.

Judul Anda akan memiliki banyak kaitan dengan apakah orang akan melihat video, blog, atau konten lain yang Anda putuskan untuk dibagikan secara online. Namun, mari kita hadapi, kebanyakan dari kita bukan copywriter profesional dan mungkin tidak tahu apa yang harus ditulis ketika tiba waktunya untuk menulis judul.

Jika Anda tidak pandai menulis berita utama, luangkan waktu untuk melihat majalah top dan lihat bagaimana berita utama ditulis. Lihatlah berita utama majalah saat Anda check-out di toko, lihat publikasi online. Pelajari apa yang orang perhatikan dan mengapa mereka mengambil majalah atau mengklik tautan secara online. Terus berlatih dan menjadi lebih baik di berita utama Anda sehingga Anda bisa mendapatkan perhatian yang Anda inginkan.

Judul Kencan Menarik – Ini Harus Memenangkan Anda Game Kencan

Apa hal pertama yang menarik perhatian seorang pria (atau wanita) saat mengobrak-abrik profil kencan? Kamu menebaknya dengan benar. Judul kencan yang menarik memiliki kekuatan untuk menghentikan lalu lintas digital ke keadaan diam. Ini kemudian dapat merayu mereka untuk klik yang ditentukan melalui profil. Semua berita utama yang bagus telah dikerahkan jutaan kali di internet. Apakah jus otak kering? Tidak. Beberapa orang yang kreatif masih memerah pikiran.

Temukan di bawah ini beberapa judul kencan menarik yang unik yang dapat membuat Anda tak tertahankan bagi semua orang yang mencari-cari mata digital.

  • Confessions of a bummer dibenarkan: Nyebelin yang membutuhkan memang menyedihkan. Pengakuan adalah satu-satunya hal yang mengecewakan dan memiliki masa depan. Tolong, berikan perhatian Anda atau saya akan pergi dalam tiga kali.
  • Berkomitmen membayar dua kali lebih banyak perhatian?: Dua adalah perusahaan dan tiga hanyalah angka bodoh. Jika Anda menggunakan kata-kata terbaru, 'Twice' adalah hal yang di-sekarang-sekarang. Dua kali lipat!
  • Bahkan mimpi membutuhkan bantuan: Ini telah membuat 'membantu kaki' berbusa di mulut. Pertempuran antara dua anggota badan tidak bisa dihindari. Kedua girdle mendukung tim masing-masing. Tangan tak berperasaan, benar untuk membentuk, tidak peduli.
  • Ekstra dingin, dengan kepercayaan yang tertanam: Ketenangan itu seperti selai kacang. Anda selalu dapat memiliki beberapa tambahan dan itu, tentu saja, membuat Anda gemuk. Kepercayaan itu seperti jam; selalu berbisik di telinga kita bahwa – sudah waktunya.
  • Ambil makhluk ini untuk mengurangi risiko: Seyakin Anda hidup, semua 'woof' dan 'purrs' terapeutik dalam dosis kecil domestik.

Gunakan tajuk utama ini untuk membuat kesan pertama yang positif secara online dan leg-up gratis dalam pikiran tanggal potensial Anda.

Bahasa Pemrograman dan Kerangka Kerja yang Harus Anda Pelajari Di Tahun 2016

Bahasa pemrograman dan kerangka kerja tren untuk tahun 2016 tampaknya akan mengarah ke pengembangan frontend lebih dari pengembangan backend. Di bawah ini hanyalah daftar yang disederhanakan tentang apa yang harus Anda perhatikan dan pertimbangkan untuk meningkatkan pengetahuan Anda.

Bahasa dan Platform

PHP 7 adalah versi PHP terbaru. Situs web besar seperti Facebook, Google, dan Apple menggunakan PHP. PHP 7 juga dua kali lebih cepat daripada versi sebelumnya 5.6 – ini akan memiliki peningkatan besar pada sistem CMS seperti WordPress dan Drupal.

JavaScript juga memiliki pembaruan baru yang disebut ES2015 (sebelumnya ES5). Beberapa situs luar biasa yang menggunakan JavaScript adalah Lost Worlds Fairs dan Cascade Brewery Co.

Python 3.5 dirilis pada tahun 2015 dengan beberapa fitur menarik seperti Asyncio. Hampir semua pustaka tersedia untuk Python 3 jadi mungkin ini saat yang tepat untuk meningkatkan basis kode warisan Anda sekarang.

Node.js memiliki ekosistem perpustakaan open source terbesar di dunia. Node.js selalu merupakan pilihan studi yang baik dan dengan rilis dukungan jangka panjang, ini memberikan stabilitas tambahan ke depannya. LinkedIn dan Walmart menggunakan beberapa aspek Node.js di situs web mereka.

Swift 2 dirilis awal tahun ini dan berkembang pesat (itu adalah bahasa pemrograman yang paling cepat berkembang dalam sejarah!). Ini adalah open source dan sudah di-porting di Linux yang berarti bahwa sekarang mungkin untuk membangun backend dan perangkat lunak sisi server. Ini dibangun oleh Apple (bukan apel nenek smith) dan mereka memiliki rencana besar untuk itu sehingga akan lebih baik untuk mencatatnya karena popularitas tumbuh.

HTML5 adalah yang terakhir dan tentu saja tidak sedikit. Itu yang perlu kau waspadai! YouTube beralih dari Flash ke HTML5 tahun ini dan ekspor Adobe Animate sekarang menjadi default ke HTML5. Ini juga salah satu tren pekerjaan yang paling cepat berkembang di memang.com yang menunjukkan popularitasnya. HTML5 mungkin adalah salah satu bahasa jangka panjang terbaik untuk dipelajari dalam 3 tahun ke depan. Beberapa situs yang menggunakan HTML5 adalah Ford, Peugeot, dan Lacoste – mereka sangat keren.

Kerangka Frontend (Kerangka CSS)

Kerangka kerja lengkap ini menawarkan fitur seperti ikon dan komponen lain yang dapat digunakan kembali untuk navigasi, kumpulan bentuk, tipografi bergaya, tombol, popovers, alert, dan banyak lagi.

Bootstrap telah menjadi sangat populer di tahun 2015 dan popularitas ini baru akan meningkat pada tahun 2016 karena berubah menjadi standar pengembangan web. Versi 4 akan segera keluar dan akan berintegrasi dengan SASS. Ini cukup mudah dipelajari dan dilengkapi dengan beberapa ekstensi dan contoh yang rapi juga.

Foundation adalah alternatif untuk Bootstrap. Pada tahun 2015 mereka meluncurkan Versi 6, yang berfokus pada modularitas sehingga Anda hanya dapat menyertakan bagian yang Anda butuhkan untuk waktu pemuatan lebih cepat dan juga dibangun dengan SASS.

Skeleton adalah seksi (tidak ada kata lain untuk menjelaskannya) boilerplate untuk pengembangan responsif, mobile-friendly. Skeleton adalah sekumpulan kecil file CSS yang membantu Anda mengembangkan situs dengan cepat dan indah yang terlihat luar biasa pada semua ukuran layar.

Kerangka Backend

Kerangka backend atau lapisan aplikasi adalah 'otak' dari situs web. Begitulah cara situs web beroperasi dan logika di baliknya. Anda sedang mengembangkan 'otak' sedangkan di Frontend, Anda menciptakan 'wajah'.

Tergantung pada bahasa apa yang Anda sukai, ada banyak pilihan. Di bawah ini adalah daftar beberapa bahasa dengan beberapa kerangka kerja mereka:

PHP: Symfony, Zend, Laravel, Slim, Codeigniter dan CakePHP

Node.js: Express, Hapi, Sails.js dan Total.js

JavaScript: Angular.js, Vue.js, Polymer, React and Ember.js

Ruby: Rails dan Sinatra

Java: Play, Spring, dan Spark

Python: Django dan Flask

Kerangka kerja bisa sangat berguna, tetapi tidak berarti itu akan berguna untuk Anda. Pada akhirnya, itu adalah keputusan pengembang pada apakah atau tidak menggunakan kerangka kerja. Ini akan tergantung pada beberapa faktor tergantung pada apa yang ingin Anda capai. Pergi melalui setiap kerangka kerja dan lihat apakah itu selaras dengan apa yang ingin Anda capai sebelum Anda mulai menggunakannya.

CMS (Sistem Manajemen Konten)

Artikel ini tidak akan lengkap tanpa menyebutkan 2 CMS populer seperti WordPress dan Drupal. Keduanya ditulis dalam PHP dan dengan rilis PHP 7 baru, itu bahkan lebih cepat.

WordPress telah berevolusi dari CMS blogging kering menjadi CMS / Framework lengkap dengan plugin yang membuat hampir semua hal menjadi mungkin. Ribuan pengembang mencari nafkah sebagai pengembang WordPress dengan menciptakan tema atau plugin premium. Anda juga dapat menggunakan WordPress sebagai backend REST API.

Drupal 8 dirilis pada tahun 2015. Ini menggunakan Symfony 2, paket Komposer dan mesin template Twig. Beberapa situs web yang dijalankan di Drupal adalah: Johnson & Johnson, BBC Store, dan World Economic Forum. Drupal sangat ideal untuk situs web berat konten.

Jika Anda ragu tentang apa yang harus menghabiskan waktu belajar di tahun 2016, kami telah membuat daftar 5 kerangka kerja yang kami percaya Anda harus menginvestasikan waktu Anda di:

  1. Bootstrap
  2. Angular.js
  3. Ruby on Rails
  4. HTML5
  5. Laravel

Sebagai rekomendasi ke-6, kami menyarankan Anda menambahkan Git ke daftar Anda tentang apa yang harus dipelajari pada tahun 2016. Ini berkembang seperti orang gila dan itu hanya akan tumbuh dalam popularitas. Perusahaan seperti Google, Facebook, Microsoft, Twitter, dan LinkedIn memanfaatkan Git.

Ini hanyalah ringkasan singkat bahasa pemrograman dan kerangka kerja yang kami pikir Anda harus belajar di tahun 2016. Tentu saja ada ratusan bahasa dan kerangka kerja lain di luar sana, tapi saya harap ini bermanfaat bagi Anda.

Harus Ada Lebih Banyak Rekor Dunia yang Dirusak Pada Olimpiade 2016 Karena Distribusi Gravitasi Planet

Satu hal yang orang tidak mempertimbangkan tentang Olimpiade dan catatan dunia adalah bahwa "Gravity 'tidak sama di mana-mana di planet kita. Ketika Olimpiade dimainkan di wilayah planet kita dengan komponen gravitasi terendah, Anda dapat mengharapkan dunia mencatat waktu istirahat di acara-acara tertentu di mana gravitasi adalah faktor, mengambil Track dan Lapangan misalnya; Lompat Tinggi, Lompat Jauh, Triple Jump, Shot Put, Javelin, dan jarak menjalankan acara. Dapatkah Anda melihat bahwa bahkan keuntungan kecil akan menghasilkan Sepersepuluh detik yang diambil kali atau inci ditambahkan ke kinerja seorang atlet? Setiap sedikit membuat perbedaan pada tingkat puncak.

Bayangkan jika Olimpiade diselenggarakan di Lunar Colony, dan suatu saat nanti mereka mungkin akan, tetapi dengan gravitasi 1/5, itu akan membutuhkan komputer super untuk menyesuaikan perbedaan untuk kolom catatan dunia, dan bagaimana dengan Mars, 1/3 Gravitasi tinggal di sana.

Sekarang, marilah kita juga tidak lupa bahwa Rio de Janeiro, Brasil, yang pada dasarnya + atau – di permukaan laut atau sangat dekat untuk hampir semua peristiwa. Udara lebih tebal di permukaan laut, lebih banyak oksigen, dan itu berarti VO2 maks yang lebih baik untuk atlet manusia, lebih banyak oksigen ke darah dan dengan demikian, bagi tubuh juga membuat perbedaan besar. Jadi, ketika datang ke Olimpiade di Rio, para atlet harus mampu membuat beberapa cara kepala yang baik. Tentu saja, sebaik keunggulannya, tetap para atlet ini harus tampil optimal, karena tidak ada wahana gratis – ini adalah Olimpiade.

Setiap atlet mencoba untuk memanfaatkan kekuatan mereka dan meminimalkan kelemahan mereka, beberapa sampai pada titik melintasi garis etis, tetapi lebih sering melalui pelatihan, taktik, pelatih, dan peralatan olahraga yang lebih baik. Pada tingkat penyelesaian ini, SEGALA SESUATU, tidak peduli betapa kecilnya masalah, dan banyak perbedaan antara menang dan kalah datang dalam 10 detik atau bahkan 100 detik. Adrenalin dan kompetisi di sana, para atlet telah mempersiapkan dan melatih untuk acara mereka, dan sedikit bantuan dari Gravity dapat membuat semua perbedaan. Saya meminta Anda mempertimbangkan fisika yang terlibat di sini dan apa artinya bagi Pertandingan Olimpiade.

Kutip dan Referensi:

1.) "Peta gravitasi menunjukkan Bumi sangat kental," oleh Larry O'Hanlon dari Discovery News yang diterbitkan pada 29 Juli 2003.

2.) "Analisis teoritis faktor yang menentukan VO2 MAX di permukaan laut dan ketinggian," oleh Wagner PD, PubMed.com, 1996 Des; 106 (3): 329-43.

3.) "Sports In Space," (Konsep Masa Depan), e-book, September 2011, ASIN: B005LI35RG